大家好,我是你们的赵岩小编呀,喜欢小编的记得点个免费的关注呦。
《先祖·人类奥德赛》这款游戏是建立在一定的科学基础之上的,并且以第三人称去生存的动作类游戏。虽然看起来和其他游戏感觉很特殊,但其实里面的玩法“中规中矩”
在探索之中生存和繁衍进化这两部分是这款游戏的主要玩法。探索部分:作为一位原始猿猴,虽然能够完成基本的自由活动、爬树、奔跑、跳跃等等,但是智力低下的原因以至于技能匮乏,以及对周围环境的不适应感。所以需要玩家们专注感知这个游戏世界。
比如通过听声音来辨别是同类猴子还是有危险的敌人,又或者通过游戏所携带的嗅觉系统发现一些隐藏的物品,而通过专注来搜索回忆一些特定的地点。不过最初能力低下,智力不够的原因,记不了太长的时间。
安家门需要通过搜寻各种材料以及食物和药草,制作工具或者是更高级的物品来维持生活,并时刻保持警惕周围的危险可能。除了玩家需要学会的攻击敌人的技巧之外,玩家最重要的是学会躲避和逃跑,毕竟打不过就必须得跑路嘛,而逃跑是挺刺激且操作反馈特别好的一个过程。而猴子也会因此得到锻炼并积攒了经验,从而技能树会拓展开来,学习更加强的能力以至进化。
玩家们进入游戏时,不一定能够让大家都一帆风顺地进行下去,玩家们需要时刻注意自己的生存问题应该如何解决。(食物、饮水、睡眠休息)着三样属性应该合理安排好,否则会影响自身的健康值和寿命。
而在我们探索的过程之中,会遇到比如剑齿虎、鳄鱼等等凶猛的肉食类生物,而可能会直接被对方捕猎,而也有可能是损伤后成功逃脱,所以就必须要找到相应的草药或者食物,然后服用下去,不然的话,生病太久置之不理也会因此而不治身亡。
最有趣的是游戏内的主角还有一个多巴胺的系统,玩家一旦在一个陌生的地方时,或者爬太高或者处于夜晚等特殊未知的情况的时候,猿猴就会体现出感到恐惧的样子以及系统的提示,然后系统中多巴胺的数值会一直持续降低,降到0的时候就将不受控制,所以玩家们一定要稳住呀~
而且玩家们需要去注意,虽然玩家使用的猿猴是第三视角,然后只能看到一个角色,但实际上却是管理着和控制着整个猿猴族群的繁衍生息,玩家可以在自己族群内自由的切换控制,同时也可以进行互动。所以玩家们如果不幸让一个同族的成员死去了,那将是不小的精神打击,但玩家门依然能够切换到其他猴子身上继续玩,而且还可以通过繁衍和开括新栖息地来扩大自己的族群。
氏族成员不会白白牺牲
而随着这个游戏的最终发展走向,《先祖·人类奥德赛》的最终是成为真正的人类的呀,因为玩家们在探索整个神经元点数的时候,都会有一个类似于天赋一样的发展模式。里面就会有一些人类式的发展走向:直立行走、左右手交换、制作工具等等。听起来是不是很有趣,而这也正是我们人类历史进化发展的一大步呀。
玩家可以通过选择控制单身的公猴或者母猴,然后对其他单身异性进行“梳毛”的方式培养感情,亲密度只要达到一定程度就可以结为夫妻,然后就可以造猴了。
而繁衍所带来的的惊喜不仅仅是新生儿的加入,更是会进化出新的能力。简单来说也就是长江后浪推前浪,一直这样持续着知道真正遇到像人类一样的智慧人。而这个过程还是挺漫长的,在游戏里每个长大的人需要消耗15年的时间,完成一些成就总计也就需要四万年左右的进化年限。
真正开放的世界
上一篇:双轮驱动高质量发展的顺德探索
下一篇:建筑施工企业党风廉政建设责任制探索