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国内老牌公司探索MOBA市场:即便机会只有1%,也(2)

来源:探索科学 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-13

【作者】网站采编

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【摘要】总的来说,《曙光英雄》面对本身很难做的MOBA市场,提出了一定的差异化思路,再依据这些思路将对应的玩法设计做到精细,服务好这一波用户,随着类

总的来说,《曙光英雄》面对本身很难做的MOBA市场,提出了一定的差异化思路,再依据这些思路将对应的玩法设计做到精细,服务好这一波用户,随着类似的迭代增多,它会抓取到属于自己的一份细分市场。

MOBA市场需要这样的探索者

对于《曙光英雄》背后的研发团队而言,这是他们首次尝试研发一款MOBA项目,前期可借鉴的经验很少,而且MOBA品类的研发门槛本身很高,难度可想而知。

《曙光英雄》的上线时间不算早,但站在产品生命周期的角度,它算是比较早地接触了用户,采用阶梯型的用户增长策略,依据不同规模的用户差异来调整产品数据。

在研发团队看来,MOBA是一块很广阔的版图,存在着众多细分的用户需求,仅靠一款产品无法照顾到整个大盘的用户。只要把握住了细分类型玩家诉求,不断深耕,对自身就是一个巨大的里程碑。在这基础上,如果打动了部分玩家,让他们产生了认同,便有了长久玩下去的动力。

横向来对比市场,《曙光英雄》这种平稳的研发心态可能会是其它产品不具备的。在研发团队的预期中,他们想把《曙光英雄》打造成一个长线产品,将投入大量的时间和空间优化产品。

当MOBA市场犹如一潭湖水,缺乏创新,或许正需要这样的探索者出现打破涟漪掀起波涛,找到一个又一个新突破口,创造良性的竞争环境,为MOBA品类发展提供新的动力。即便是机会只有1%,只要它能帮助MOBA市场份额进一步增长,就发挥了产品应有的价值。

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文章来源:《探索科学》 网址: http://www.tskxzzs.cn/zonghexinwen/2021/0613/1958.html

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