最能体现外在/本体型互动的一些身份模拟类和角色扮演类游戏,在这种游戏中用户只需要简单了解游戏规则,掌握操控游戏角色的方法,按照游戏程序对受控者进行管理,不断改进自己的管理方式与操控手段,日本公司出品的《恐怖惊魂夜》是需要用户参与操控设计情节的恐怖悬疑类游戏,它涉及杀人事件篇(13个结局)、间谍片(4个结局)、不可思议的旅馆篇(18个结局)、恶灵篇(2个结局)、雪山迷路篇(1个结局)等10多个剧本40多种结局。玛丽-劳尔·瑞安对游戏设计师克里斯·克劳福特的观点表示赞同,她坚持“互动性授权用户进行选择,每一项互动性应用程序都必须赋予用户合理程度的选择。如果不存在选择,那么也就不存在互动性这一说法”[8]。
此外在一些换装类游戏中,玩家可以通过操控虚拟世界内的模特对其进行换装,选择个人喜爱的套装使其尝试从而展现出用户所期待的效果,例如《暖暖环游世界》《超级时尚秀》《校园时装店》等等。另有一些饲养类的游戏受到当代年轻人的喜爱,《旅行青蛙》中用户只需要通过操控控制屏进行一定的“劳动”(割草)换取游戏货币和兑换券,将这些虚拟货币兑换成青蛙旅行所需要携带的东西装进它的背包,青蛙将会自动踏上旅程并在回程后带回它的旅行照片。诸如此类的游戏还有《猫咪饲养日常》《空间宠物》《养鸡大亨》等等。玩家在这些游戏中拥有着更多的主动性、控制性和自主性,但这并不意味着用户可以随心所欲为所欲为不受任何框架和规则的限制,用户的自主性依然是相对的,他的实践性操作必须在游戏规则允许的范围内进行,受到游戏设计和管理者的监管,同时遵循虚拟世界运行的法则。
外在/本体型互动将叙事创作与叙事评价相结合,为文本互动性探索提供了全新的思维模式和发展空间,打破了单线叙事的传统模式,创新式的采用分支叙事、多重结局的开放性叙事方式,将叙事的含义扩大至包括读者在内的综合性艺术体验,突破了原有的传统静态式叙事模式,将叙事引向具有选择性、交流性、开放性的双向动态式互动发展之路。这种互动方式为出版商集合消费者注意力、聚合全球动态分析、进行游戏化实验、推动全新的商业运作模式提供了发展平台和契机,真正为用户实现量身定制、视觉叙事、触感叙事、为用户选择叙事文本、更新阅读方式、参与作品创作提供了新的方式和渠道,但对叙事者和研发者来说在出版专利、技术成本、市场竞争等方面依然面临着不可忽视的困难与挑战。
五、其他类型的叙事互动
玛丽-劳尔·瑞安将跨媒介叙事的互动性主要分为以上四种类型进行研究,但她同时也表明这样的分类并不能穷尽了所有可能性的领域,甚至在文本虚拟的环境中可能会出现多种互动类型,在Platform Construction和一系列Intranet Develop?ment这种新型的叙事环境中,平台建设者与维护者既是参与者也是互动者;既是作者也是读者;既是导演也是演员,通过Electronic media platform,管理者发布帖子制定规则通知信息参与用户互动,观察平台用户动态、掌控平台运行走向、预估平台发展方向,与用户进行交流互动,以问卷的方式采集用户对于平台运行即体验的反馈,及时对平台漏洞进行修复,不断改进、完善、更新、推出具有更大兼容性、更强适用性、更高普世性的Appli?cation Program。
平台管理者以第一人称尝试用户体验掌控事件走向,以内在/本体型的互动方式参与互动,以“官方”“助手”“管理员”等用户名出现在每一个平台体验用户的交流列表中,体验者将不得也不能借助任何平台规则允许的形式解除这一关系。与之相对,管理员也可以仅仅扮演“幕后人”的形象,不与体验用户发生任何形式的互动,单纯的掌控平台走向维护平台运营秩序,在管理者本体视角下他以外在/本体型的方式参与了叙事互动,将主体视角转至平台体验用户,则管理运行者以外在/探索型的方式进行参与互动,他既不影响用户在平台上的交流体验也不会对平台规则范围内用户的操作进行操控。这种集合多种互动类型的叙事方式多表现在一些聊天交友软件和电子邮箱中,例如:WeChat、QQ、Soul、ICQ、Twitter及126邮箱和163邮箱等等。
这种综合性的叙事互动类型为我们从宏观上了解跨媒介语境下的叙事理论展示了新范例、提供了新方法,打开了新窗口,为我们进一步剖析跨媒介叙事的互动类型提供了契机和途径,这不仅有利于深化我们对跨媒介叙事的互动类型的深入理解,也有利于不同互动类型的组合与创新。
文章来源:《探索科学》 网址: http://www.tskxzzs.cn/qikandaodu/2021/0325/1382.html
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