3、涌现型游戏 & 设计
以上我们探讨了游戏中的涌现性和复杂系统,以及涌现性对玩家体验可产生的积极作用和带来的附加值。那么接下来,我们将从游戏设计的角度,进一步去了解这样可超出预期的带有涌现性的游戏是否可以被设计出来。如果可以,那么在设计的过程中需要注意什么,最理想化的涌现型游戏是什么样子的,又可以如何被打造出来。
(1)如何设计涌现型游戏?
单纯的从游戏设计的角度来讲,设计涌现型游戏这件事情本身是与让设计师的想法从构思到动手实现的过程相矛盾的。因为与很多其他作品不同,游戏中的复杂系统和其中的涌现现象只有当实际运转时才可以完全地展现出来。这也是为什么游戏设计中的原型构建和测试可以很大程度地决定了游戏的最终效果。虽然说设计一个涌现型的游戏是充满挑战的,但就像前面提到的,一个理想的涌现型游戏可以更好地为玩家提供丰富有趣且自然合理的玩家体验。所以对于游戏设计师来讲,通过控制游戏中一些结构上的要素从而直接或间接地实现游戏中出色的涌现性,将对打造一款具有生命力的游戏至关重要。
2、理想的涌现型游戏
在描述一个最理想状态下的涌现型游戏之前,需要明确的一点是,涌现性在游戏中的存在为游戏和玩家带来正向价值有一个重要前提,就是涌现性的机制是否可以通过游戏设计相连接起来,使其在结构上具备一种美感,也被 《体验引擎》的作者 Tynan Sylvester 称之为“优雅”。这种优雅的涌现性构建方式,也可被认为是将涌现性在游戏中的优势淋漓尽致地体现出来的理想状态了。
3、如何打造“优雅”的涌现型游戏?
Keith Burgun也在 Clockwork Game Design 里面提到过“优雅的游戏”(Elegant Game)和“拼凑的游戏”(Patchwork Game)两种游戏设计类型。
上面两张图中,通过对比两个类型的游戏设计,我们可以看到就像在前文中涌现型游戏特点中讨论过的,当游戏规则越少而不同机制间链接越多时,涌现性体现的越好。这也就越是一种“优雅的游戏”的体现。为了进一步实现这种优雅性,设计师不仅需要将不同层级的元素通过合理的方式链接起来,还需要在构建“链接”时考虑以下几点:
理解性:这里是指游戏中的规则易于理解,且游戏是由简单而不是繁琐的子系统组成的,子系统间存在高度关联性。例如,在 Minecraft 这样的规则简单,信息不易被扭曲的游戏中,涌现性才能更好的体现。
排他性:在一个游戏中,每一个功能,以及功能的使用场景,应具有不重复、独立的排他性。
节奏性:相比较于传统棋牌类游戏受到物理或时间上的限制来为玩家提供节奏感,电子游戏需要游戏设计师刻意地带入“收敛性”在游戏机制中,为玩家选择游戏中每一个开始和结束适当的节点。或者,设计师也可以通过加入“周期性”为玩家提供“紧张-放松-紧张”等不同节奏的循环来把控故事性游戏的节奏。最后,对于战略类游戏,“触发式”节奏通常被广泛应用。
自解释性:指玩家可以通过理解游戏的规则,进一步地了解关于游戏更多的背景等信息。
现实世界是由无穷的微小子系统共同构造的巨大复杂系统,从细胞到个体,个体到社群,社群到社会,社会到国家等等,无穷无尽。每个子系统下不同的微观规则使得系统之间的复杂性也存在差异,这些子系统之间相互连接相互影响,从而构造出了宏观尺度上更大的复杂系统。
我们每个人都身处在现实世界的复杂漩涡之中,微观上不同的个人动机、选择与行为会导致宏观上不同的现象,这是一个非线性的系统,永远充满意外与惊喜,我们无法预测我们个人人生剧本的走向,更无法预测世界未来的发展,这就是现实世界之中的现实。
而正是这现实世界的动态与不确定性让我们产生了对未来的渴望,同时这一份好奇与探索欲望也引领着我们向世界的边界不断的前进。对于游戏来说,设计出“万物皆可交互”的世界无疑是更加逼近对现实世界的模拟,而复杂系统与涌现设计则是加速该可能性实现的一种可行途径。
文章来源:《探索科学》 网址: http://www.tskxzzs.cn/zonghexinwen/2021/0302/1167.html
上一篇:导演姜文成OPPO影像探索家 加持OPPO Find X3系列影像
下一篇:跨界机圈!姜文联手OPPO探索影像,Find X3稳了?